Descripción
- ¿Para qué quiero yo un libro de guiones?
- Muchas razones: Si no eres un creador de efectos (que en muchos casos son fruto de la casualidad o de ilusiones ópticas) es tu único método de diferenciarte de otro que haga tu juego.
- No se copia sólo el guión, a menudo se copia tambíen la interpretación del juego.
- El concepto de workers: un juego con un guión medido y bien interpretado se transforma en un worker.
- Hacer guiones de magia es mucho más complejo de lo que parece, porque a la mínima te cargas la magia.
- Otra buena razón para comprarlo (y leerlo) es porque si tienes una buena idea para un guión, te enamoras de la idea y te sueles cargar la magia.
- En este libro encontrarás desde como llamar la atención (con la técnica del McGuffin), hasta como hacer un buen final sin estropear la magia.
- Como dice Luís Piedrahita en el prólogo, pasamos de hacerlos con palos y con piedras (como los trogloditas) a pensarlos y estructurarlos de manera inteligente.